◆用語
・イベントBeginPlay:ゲーム開始時に実行される処理ノード
・変数:値を保管しておく為の入れ物
・Meke Literal Int:整数をその場で作成するノード
・PrintString:文字列を表示するノード
・ブランチ:真か偽を判断するためのノードでConditionにチェックを入れておくと真になり、外すと偽なる。
早速画像1を見てみましょう。
これだけ見せられても変数の値が何かわからないので、真か偽どちらか分からないと思います。
◆Int型の変数の値の詳細
・Coin1=10
・Coin2=2
・Coin3=100
・Coin4=5
これだったら、○か✖どちらに処理が行くのか明快です。
答えは○です
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画像1: とある計算式の真偽処理
何故○なのか分からなかった人はコメント欄にメッセージ下さい。
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